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game.js
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game.js
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@ -4,6 +4,8 @@ const ctx = canvas.getContext("2d");
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const width = (canvas.width = 288);
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const height = (canvas.height = 512);
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const sprites = [];
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const background = new Image();
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background.src = "./assets/bg.png";
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@ -26,14 +28,23 @@ class Suelo {
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}
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class Tuberia {
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||||
constructor(ctx) {
|
||||
constructor(ctx, posX, tipo) {
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||||
this.ctx = ctx;
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||||
this.tuberiaImg = new Image();
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||||
this.tuberiaImg.src = "./assets/tuberias.png";
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this.tipo = tipo;
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this.width = 52;
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||||
this.height = 320;
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||||
this.separacion = 60; //min 60 max 120
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||||
this.posX = width / 2;
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||||
this.posX = posX;
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||||
this.posY =
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||||
Math.floor(Math.random() * (300 - 100 + 1)) +
|
||||
100 -
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||||
Math.floor(this.height * 2 + this.separacion) / 2;
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||||
}
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||||
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||||
generaPos() {
|
||||
this.posX = width;
|
||||
this.posY =
|
||||
Math.floor(Math.random() * (300 - 100 + 1)) +
|
||||
100 -
|
||||
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@ -41,14 +52,17 @@ class Tuberia {
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}
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update() {
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||||
//this.posX--;
|
||||
this.posX--;
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||||
if (this.posX <= 0 - this.width) {
|
||||
this.generaPos();
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||||
}
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||||
}
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||||
draw() {
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||||
this.ctx.drawImage(
|
||||
this.tuberiaImg,
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||||
1 * this.width,
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||||
0,
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||||
this.tipo * this.height,
|
||||
this.width,
|
||||
this.height,
|
||||
this.posX,
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||||
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@ -59,7 +73,7 @@ class Tuberia {
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|||
this.ctx.drawImage(
|
||||
this.tuberiaImg,
|
||||
0 * this.width,
|
||||
0,
|
||||
this.tipo * this.height,
|
||||
this.width,
|
||||
this.height,
|
||||
this.posX,
|
||||
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@ -75,6 +89,7 @@ class Bird {
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animFrame = 0;
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gameFrame = 0;
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constructor(ctx) {
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||||
this.gravedad = 0;
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||||
this.ctx = ctx;
|
||||
this.birdImg = new Image();
|
||||
this.birdImg.src = "./assets/flappybird.png";
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@ -84,6 +99,7 @@ class Bird {
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|||
this.height = 24;
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||||
}
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||||
update() {
|
||||
this.posY += this.gravedad;
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||||
this.animFrame = Math.floor(this.gameFrame / 10) % this.nFramesAnim;
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||||
this.gameFrame++;
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||||
}
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||||
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@ -105,18 +121,19 @@ class Bird {
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function gameLoop(timeStamp) {
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ctx.clearRect(0, 0, width, height);
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||||
ctx.drawImage(background, 0, 0, width, height);
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||||
bird.update();
|
||||
bird.draw();
|
||||
tuberia.update();
|
||||
tuberia.draw();
|
||||
suelo.update();
|
||||
suelo.draw();
|
||||
sprites.forEach((sprite) => {
|
||||
sprite.update();
|
||||
sprite.draw();
|
||||
});
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||||
requestAnimationFrame(gameLoop); // Llamar a gameLoop de nuevo en el siguiente fotograma
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||||
}
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||||
const suelo = new Suelo(ctx);
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||||
const bird = new Bird(ctx);
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||||
const tuberia = new Tuberia(ctx);
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||||
sprites.push(
|
||||
new Bird(ctx),
|
||||
new Tuberia(ctx, width * 2, 1),
|
||||
new Tuberia(ctx, width * 2 + width * 0.5 + 25, 0),
|
||||
new Suelo(ctx)
|
||||
);
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||||
window.onload = () => {
|
||||
gameLoop();
|
||||
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