Battleship_Server/public/js/salaespera.js
2024-04-01 01:56:05 +02:00

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JavaScript

class ListaUsuarios {
_usuario = {};
_usuarios = [];
constructor(uuidUsuario, usuarios) {
this._usuario = usuarios.find((usuario) => usuario.uuid === uuidUsuario);
this._usuarios = usuarios.filter((usuario) => usuario.uuid !== uuidUsuario);
}
get usuario() {
return this._usuario;
}
get usuariosConectados() {
return this._usuarios
.filter((usuario) => usuario.conectado)
.sort((a, b) => a.nickname.localeCompare(b.nickname));
}
get usuariosDesconectados() {
return this._usuarios
.filter((usuario) => !usuario.conectado)
.sort((a, b) => a.nickname.localeCompare(b.nickname));
}
actualizaUsuario(usuario) {
const user = this.obtenerUsuarioPorUuid(usuario.uuid);
if (user) {
user.conectado = usuario.conectado;
} else {
this._usuarios.push(usuario);
}
}
obtenerUsuarioPorUuid(uuid) {
return this._usuarios.find((usuario) => usuario.uuid === uuid);
}
}
class ListaPartidas {
_partidas = [];
agregarPartida(partida) {
this._partidas.push(partida);
}
get partidasAbiertas() {
return this._partidas.filter((partida) => partida.abierta);
}
}
const usersConnectUlEl = document.querySelector('#users_connect');
const usersDisconnectUlEl = document.querySelector('#users_disconnect');
const partidasAbiertasEl = document.querySelector('#partidas_abiertas');
const partidasProcesoEl = document.querySelector('#tus_partidas');
const chat = document.getElementById('logchat');
const userId = localStorage.getItem('userId');
const socket = io('/salachat', { closeOnBeforeunload: true, auth: { userId } });
let listaUsuarios;
let listaPartidas = new ListaPartidas();
function unirse(data) {
console.log(data);
}
// Funciones que modifican el DOM
// Añadir lista de usuarios al DOM
function agregarUsuarioToLista(usuario, listaElemento, claseCSS) {
const liUsuario = document.createElement('li');
liUsuario.innerHTML = usuario.nickname;
liUsuario.classList.add(claseCSS);
listaElemento.appendChild(liUsuario);
}
function listarUsuarios() {
usersConnectUlEl.innerHTML = '';
usersDisconnectUlEl.innerHTML = '';
const miUsuario = listaUsuarios.usuario;
agregarUsuarioToLista(miUsuario, usersConnectUlEl, 'spanNickPropio');
const usuariosConectados = listaUsuarios.usuariosConectados;
usuariosConectados.forEach((usuario) => {
agregarUsuarioToLista(usuario, usersConnectUlEl, 'spanNick');
});
const usuariosDesconectados = listaUsuarios.usuariosDesconectados;
usuariosDesconectados.forEach((usuario) => {
agregarUsuarioToLista(usuario, usersDisconnectUlEl, 'spanNickOffline');
});
}
function listarPartidasAbiertas() {
listaPartidas.partidasAbiertas.forEach((partida) => {
cardGameHTML(partida.nickJugadorA, partida.uuid);
});
}
// Añadir msg al chat
function agregaMsg({ uuid, msg }) {
const spanUser = document.createElement('span');
const spanMsg = document.createElement('span');
if (userId === uuid) {
spanUser.classList.add('spanNickPropio');
spanUser.textContent = `Tú: `;
spanMsg.textContent = msg;
} else {
spanUser.classList.add('spanNick');
spanUser.textContent = `${listaUsuarios.obtenerUsuarioPorUuid(uuid).nickname}: `;
spanMsg.textContent = msg;
}
const linea = document.createElement('p');
linea.appendChild(spanUser);
linea.appendChild(spanMsg);
chat.appendChild(linea);
logchat.scrollTop = logchat.scrollHeight;
}
//Añadir mensaje del servidor
function agregaMsgBroadcast(msg) {
const spanMsg = document.createElement('span');
spanMsg.textContent = msg;
spanMsg.classList.add('broadcastMsg');
const linea = document.createElement('p');
linea.appendChild(spanMsg);
chat.appendChild(linea);
logchat.scrollTop = logchat.scrollHeight;
}
const cardGameHTML = (nickname, game_id) => {
var cardGameDiv = document.createElement('div');
cardGameDiv.classList.add('cardGame');
cardGameDiv.innerHTML =
nickname === listaUsuarios.usuario.nickname
? `<span>${nickname}</span>
<span>VS</span>
<span>Esperando rival</button>
`
: `<span>${nickname}</span>
<span>VS</span>
<button onclick="unirse('${game_id}')">Unirse</button>
`;
partidasAbiertasEl.appendChild(cardGameDiv);
};
// Logica de negocio de la aplicacion
//Entra a la sala
const entraSala = (usuarios) => {
listaUsuarios = new ListaUsuarios(userId, usuarios);
listarUsuarios();
};
// Actualiza info Usuarios
const actualizaUsuarios = (usuario) => {
listaUsuarios.actualizaUsuario(usuario);
listarUsuarios();
usuario.conectado
? agregaMsgBroadcast(`${usuario.nickname} se ha conectado`)
: agregaMsgBroadcast(`${usuario.nickname} se ha desconectado`);
};
const agregaPartida = (partida) => {
partidasAbiertasEl.innerHTML = '';
listaPartidas.agregarPartida(partida);
listarPartidasAbiertas();
};
const onCloseClick = () => {
localStorage.removeItem('userId');
window.location.replace('/');
};
// Cerrar sesión
const cerrarSesion = (reason) => {
if (reason === 'io server disconnect') {
localStorage.removeItem('userId');
window.location.replace('/');
}
};
// Enviar mensaje
function enviarMensaje(event) {
if (event.key === 'Enter') {
const mensaje = event.target.value.trim();
if (mensaje != '') {
socket.emit('chatMsg', mensaje);
}
event.target.value = '';
}
}
// Crear partida
const crearPartida = () => {
socket.emit('creaPartida');
};
// Manejadores de eventos del socket
socket.on('onConnectRoom', entraSala);
socket.on('onUserConnectRoom', actualizaUsuarios);
socket.on('chatMsg', agregaMsg);
socket.on('onUserDisconnectRoom', actualizaUsuarios);
socket.on('disconnect', cerrarSesion);
socket.on('on_create_partida', agregaPartida);
// const url = '/batalla.html?game_id=' + encodeURIComponent(partida.uuid);
// window.open(url, '_blank');