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export const BarcoTipo = Object.freeze({
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FRAGATA: 1,
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DESTRUCTOR: 2,
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ACORAZADO: 3,
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PORTAAVIONES: 4,
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});
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export default class Barco {
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constructor(
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public id: number,
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public x: number,
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public y: number,
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public longitud: number,
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public orientacion: string,
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public impactos: number = 0,
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public destruido = false,
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) {}
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recibirImpacto() {
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this.impactos++;
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if (this.impactos >= this.longitud) {
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this.destruido = true;
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}
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}
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haSidoDestruido(): boolean {
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return this.destruido;
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}
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}
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src/battleship/battleship.ts
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src/battleship/battleship.ts
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@@ -0,0 +1,57 @@
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import Jugador from './jugador';
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export default class BattleshipGame{
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public jugadorA: Jugador;
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public jugadorB: Jugador;
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turnoActual: Jugador | null;
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constructor(
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public idPartida: string,
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) {
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this.turnoActual = null;
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}
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setJugadorA(jugador:Jugador){
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this.jugadorA=jugador;
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}
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setJugadorB(jugador:Jugador){
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||||
this.jugadorB=jugador;
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}
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iniciaPartida() {
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this.turnoActual = this.jugadorA;
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// Iniciar el primer turno
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this.realizarTurno();
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}
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realizarTurno() {
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// Realizar las acciones correspondientes al turno actual
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// Por ejemplo, mostrar el mapa del turno actual, solicitar un disparo, etc.
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// Implementa esta parte según sea necesario
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// Luego, alternar el turno al otro jugador
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this.turnoActual =
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this.turnoActual === this.jugadorA ? this.jugadorB : this.jugadorA;
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// Verificar si se ha alcanzado el final del juego
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if (this.haFinalizado()) {
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this.finalizaPartida();
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} else {
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// Si no ha finalizado, continuar con el próximo turno
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this.realizarTurno();
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}
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}
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haFinalizado(): boolean {
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// Aquí debes implementar la lógica para verificar si el juego ha finalizado
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// Por ejemplo, si todos los barcos de uno de los jugadores han sido destruidos
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// Devuelve true si el juego ha finalizado, de lo contrario, devuelve false
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// Implementa esta parte según sea necesario
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return false;
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}
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finalizaPartida() {
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||||
// Aquí debes implementar la lógica para finalizar el juego
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||||
// Por ejemplo, mostrar el resultado (quién ganó, etc.)
|
||||
// Implementa esta parte según sea necesario
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}
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||||
}
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src/battleship/jugador.ts
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src/battleship/jugador.ts
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import Barco, { BarcoTipo } from './barco';
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import Mapa, { EstadoCelda } from './mapa';
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export default class Jugador {
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public mapaFlota: Mapa = new Mapa();
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public mapaDeAtaques: Mapa = new Mapa();
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public jugadorPreparado: boolean = false;
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public barcos: Barco[] = [
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new Barco(1, 0, 0, BarcoTipo.PORTAAVIONES, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(2, 1, 0, BarcoTipo.ACORAZADO, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(3, 2, 0, BarcoTipo.ACORAZADO, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(4, 3, 0, BarcoTipo.ACORAZADO, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(5, 4, 0, BarcoTipo.DESTRUCTOR, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(6, 5, 0, BarcoTipo.DESTRUCTOR, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(7, 6, 0, BarcoTipo.DESTRUCTOR, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(8, 7, 0, BarcoTipo.FRAGATA, 'VERTICAL'),
|
||||
new Barco(9, 8, 0, BarcoTipo.FRAGATA, 'VERTICAL'),
|
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];
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constructor(public nickname: string) {}
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prepararFlota(barcos: Barco[]) {
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this.barcos = barcos;
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this.mapaFlota.setBarcos(this.barcos);
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||||
this.jugadorPreparado = true;
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}
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setBarcos(barcos: Barco[]) {
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||||
this.mapaFlota.setBarcos(barcos);
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||||
}
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||||
realizarDisparo(x: number, y: number, rival: Jugador): boolean {
|
||||
const acierto = rival.mapaFlota.verificaDisparo(x, y);
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||||
this.mapaDeAtaques.marcaDisparo(x,y,acierto ? EstadoCelda.Golpe : EstadoCelda.Agua);
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||||
return acierto;
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}
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haPerdido(): boolean {
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for (const barco of this.barcos) {
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if (!barco.destruido) {
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return false;
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}
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}
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return true;
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}
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}
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src/battleship/mapa.ts
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src/battleship/mapa.ts
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import Barco, { BarcoTipo } from './barco';
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export enum EstadoCelda {
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Vacio = 0,
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Agua = -1,
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Golpe = -2,
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}
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export default class Mapa {
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celdas: number[][] = [];
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barcosMapa: Map<number, Barco> = new Map<number, Barco>();
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constructor() {
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||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
this.celdas[i] = [];
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||||
for (let j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
this.celdas[i][j] = 0;
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
setBarcos(barcos: Barco | Barco[]) {
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||||
const barcosArray = Array.isArray(barcos) ? barcos : [barcos];
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||||
for (const barco of barcosArray) {
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||||
const incFila = barco.orientacion === 'VERTICAL' ? 1 : 0;
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||||
const incColumna = barco.orientacion === 'HORIZONTAL' ? 1 : 0;
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||||
for (let i = 0; i < barco.longitud; i++) {
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||||
const fila = barco.y + i * incFila;
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||||
const columna = barco.x + i * incColumna;
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||||
this.celdas[fila][columna] = barco.id;
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}
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||||
this.barcosMapa.set(barco.id, barco);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
getEstadoCelda(x: number, y: number): EstadoCelda {
|
||||
return this.celdas[x][y];
|
||||
}
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||||
|
||||
getBarcoEnCelda(x: number, y: number): Barco | null {
|
||||
const barcoId = this.celdas[x][y];
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||||
if (barcoId > 0) {
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||||
return this.barcosMapa.get(barcoId) || null;
|
||||
}
|
||||
return null;
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}
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||||
marcaDisparo(x:number,y:number,valor:number){
|
||||
this.celdas[x][y]=valor;
|
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}
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getInformacionBarcos(): Barco[] {
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return Array.from(this.barcosMapa.values());
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}
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||||
verificaDisparo(x: number, y: number): boolean {
|
||||
if (this.celdas[x][y] > 0) {
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const barco = this.getBarcoEnCelda(x,y);
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||||
if (barco) {
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||||
barco.recibirImpacto();
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this.celdas[x][y] = EstadoCelda.Golpe;
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||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this.celdas[x][y] = EstadoCelda.Agua;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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}
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