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public/js/login.js
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public/js/login.js
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@@ -0,0 +1,23 @@
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const socket = io('/login');
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const form = document.querySelector('#login-form');
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const input = document.querySelector('#login-input');
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const userId = localStorage.getItem('userId');
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// Función para redirigir a la página 'salageneral.html'
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const redirectToGeneralPage = () => {
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window.location.href = 'salageneral.html';
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};
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if (userId) redirectToGeneralPage();
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// Escucha el evento de envío del formulario
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form.addEventListener('submit', (e) => {
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e.preventDefault();
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const nick = input.value.trim();
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if (nick) {
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socket.emit('login', nick, (userInfo) => {
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localStorage.setItem('userId', userInfo);
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redirectToGeneralPage();
|
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});
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||||
}
|
||||
});
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192
public/js/salaespera.js
Normal file
192
public/js/salaespera.js
Normal file
@@ -0,0 +1,192 @@
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class ListaUsuarios {
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_usuario = {};
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_usuarios = [];
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constructor(uuidUsuario, usuarios) {
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this._usuario = usuarios.find((usuario) => usuario.uuid === uuidUsuario);
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this._usuarios = usuarios.filter((usuario) => usuario.uuid !== uuidUsuario);
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||||
}
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get usuario() {
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return this._usuario;
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}
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get usuariosConectados() {
|
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return this._usuarios
|
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.filter((usuario) => usuario.conectado)
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.sort((a, b) => a.nickname.localeCompare(b.nickname));
|
||||
}
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get usuariosDesconectados() {
|
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return this._usuarios
|
||||
.filter((usuario) => !usuario.conectado)
|
||||
.sort((a, b) => a.nickname.localeCompare(b.nickname));
|
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}
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actualizaUsuario(usuario) {
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const user = this.obtenerUsuarioPorUuid(usuario.uuid);
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if (user) {
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user.conectado = usuario.conectado;
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} else {
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this._usuarios.push(usuario);
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}
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}
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obtenerUsuarioPorUuid(uuid) {
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return this._usuarios.find((usuario) => usuario.uuid === uuid);
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}
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}
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class ListaPartidas {
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_partidas = [];
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agregarPartida(partida) {
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this._partidas.push(partida);
|
||||
}
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get partidasAbiertas() {
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return this._partidas.filter((partida) => partida.abierta);
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}
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}
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const usersConnectUlEl = document.querySelector('#users_connect');
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const usersDisconnectUlEl = document.querySelector('#users_disconnect');
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const partidasAbiertasEl = document.querySelector('#partidas_abiertas');
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const partidasProcesoEl = document.querySelector('#tus_partidas');
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const chat = document.getElementById('logchat');
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const userId = localStorage.getItem('userId');
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const socket = io('/salachat', { closeOnBeforeunload: true, auth: { userId } });
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let listaUsuarios;
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let listaPartidas = new ListaPartidas();
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function unirse(data) {
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console.log(data);
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}
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// Funciones que modifican el DOM
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// Añadir lista de usuarios al DOM
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function agregarUsuarioToLista(usuario, listaElemento, claseCSS) {
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const liUsuario = document.createElement('li');
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liUsuario.innerHTML = usuario.nickname;
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liUsuario.classList.add(claseCSS);
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||||
listaElemento.appendChild(liUsuario);
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||||
}
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function listarUsuarios() {
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usersConnectUlEl.innerHTML = '';
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usersDisconnectUlEl.innerHTML = '';
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const miUsuario = listaUsuarios.usuario;
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||||
agregarUsuarioToLista(miUsuario, usersConnectUlEl, 'spanNickPropio');
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||||
const usuariosConectados = listaUsuarios.usuariosConectados;
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||||
usuariosConectados.forEach((usuario) => {
|
||||
agregarUsuarioToLista(usuario, usersConnectUlEl, 'spanNick');
|
||||
});
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||||
const usuariosDesconectados = listaUsuarios.usuariosDesconectados;
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||||
usuariosDesconectados.forEach((usuario) => {
|
||||
agregarUsuarioToLista(usuario, usersDisconnectUlEl, 'spanNickOffline');
|
||||
});
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||||
}
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function listarPartidasAbiertas() {
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listaPartidas.partidasAbiertas.forEach((partida) => {
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cardGameHTML(partida.nickJugadorA, partida.uuid);
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});
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}
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// Añadir msg al chat
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function agregaMsg({ uuid, msg }) {
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const spanUser = document.createElement('span');
|
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const spanMsg = document.createElement('span');
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if (userId === uuid) {
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spanUser.classList.add('spanNickPropio');
|
||||
spanUser.textContent = `Tú: `;
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spanMsg.textContent = msg;
|
||||
} else {
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||||
spanUser.classList.add('spanNick');
|
||||
spanUser.textContent = `${listaUsuarios.obtenerUsuarioPorUuid(uuid).nickname}: `;
|
||||
spanMsg.textContent = msg;
|
||||
}
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||||
const linea = document.createElement('p');
|
||||
linea.appendChild(spanUser);
|
||||
linea.appendChild(spanMsg);
|
||||
chat.appendChild(linea);
|
||||
logchat.scrollTop = logchat.scrollHeight;
|
||||
}
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||||
//Añadir mensaje del servidor
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||||
function agregaMsgBroadcast(msg) {
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||||
const spanMsg = document.createElement('span');
|
||||
spanMsg.textContent = msg;
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||||
spanMsg.classList.add('broadcastMsg');
|
||||
const linea = document.createElement('p');
|
||||
linea.appendChild(spanMsg);
|
||||
chat.appendChild(linea);
|
||||
logchat.scrollTop = logchat.scrollHeight;
|
||||
}
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||||
const cardGameHTML = (nickname, game_id) => {
|
||||
var cardGameDiv = document.createElement('div');
|
||||
cardGameDiv.classList.add('cardGame');
|
||||
cardGameDiv.innerHTML =
|
||||
nickname === listaUsuarios.usuario.nickname
|
||||
? `<span>${nickname}</span>
|
||||
<span>VS</span>
|
||||
<span>Esperando rival</button>
|
||||
`
|
||||
: `<span>${nickname}</span>
|
||||
<span>VS</span>
|
||||
<button onclick="unirse('${game_id}')">Unirse</button>
|
||||
`;
|
||||
partidasAbiertasEl.appendChild(cardGameDiv);
|
||||
};
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||||
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||||
// Logica de negocio de la aplicacion
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||||
//Entra a la sala
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||||
const entraSala = (usuarios) => {
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||||
listaUsuarios = new ListaUsuarios(userId, usuarios);
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||||
listarUsuarios();
|
||||
};
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||||
// Actualiza info Usuarios
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||||
const actualizaUsuarios = (usuario) => {
|
||||
listaUsuarios.actualizaUsuario(usuario);
|
||||
listarUsuarios();
|
||||
usuario.conectado
|
||||
? agregaMsgBroadcast(`${usuario.nickname} se ha conectado`)
|
||||
: agregaMsgBroadcast(`${usuario.nickname} se ha desconectado`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const agregaPartida = (partida) => {
|
||||
partidasAbiertasEl.innerHTML = '';
|
||||
listaPartidas.agregarPartida(partida);
|
||||
listarPartidasAbiertas();
|
||||
};
|
||||
|
||||
const onCloseClick = () => {
|
||||
localStorage.removeItem('userId');
|
||||
window.location.replace('/');
|
||||
};
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||||
// Cerrar sesión
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||||
const cerrarSesion = (reason) => {
|
||||
if (reason === 'io server disconnect') {
|
||||
localStorage.removeItem('userId');
|
||||
window.location.replace('/');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
// Enviar mensaje
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||||
function enviarMensaje(event) {
|
||||
if (event.key === 'Enter') {
|
||||
const mensaje = event.target.value.trim();
|
||||
if (mensaje != '') {
|
||||
socket.emit('chatMsg', mensaje);
|
||||
}
|
||||
event.target.value = '';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Crear partida
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||||
const crearPartida = () => {
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||||
socket.emit('creaPartida');
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Manejadores de eventos del socket
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||||
socket.on('onConnectRoom', entraSala);
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||||
socket.on('onUserConnectRoom', actualizaUsuarios);
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||||
socket.on('chatMsg', agregaMsg);
|
||||
socket.on('onUserDisconnectRoom', actualizaUsuarios);
|
||||
socket.on('disconnect', cerrarSesion);
|
||||
socket.on('on_create_partida', agregaPartida);
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||||
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||||
// const url = '/batalla.html?game_id=' + encodeURIComponent(partida.uuid);
|
||||
// window.open(url, '_blank');
|
||||
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